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Flash Lite 4 fonctionnalités

Amélioration de l’interactivité et de la navigation

Flash Lite 4 offre diverses fonctionnalités pour améliorer l’interactivité et de navigation pour les utilisateurs d’appareils mobiles. Certaines de ces fonctionnalités sont présentes dans les versions précédentes de Flash Player, mais pas pris en charge dans Flash Lite. Ces fonctions sont désormais pris en charge dans Flash Lite 4.

Support multi-touch

Texte et la police améliorations

Moteur de texte Flash Player 10

Canal de données RTMP

RTMPT et RTMPTE

Nouvelles API de périphérique

Géolocalisation

Accéléromètre

L’accéléromètre vous permet d’obtenir les données d’accélération d’un dispositif par le biais d’un capteur accéléromètre installé sur le périphérique.


Ces données représentent l’emplacement de l’appareil le long d’un axe à trois dimensions ou le déplacement du dispositif le long de l’axe tridimensionnel. Pour plus d’informations, voir l’accéléromètre.



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Les changements de comportement des objets partagés

La mise en œuvre de l’objet partagé dans Flash Lite 4 est compatible avec les fichiers SWF Flash Player 10.

Flash Lite 4 prend en charge toutes les méthodes de la classe ActionScript 3.0 SharedObject. Un fichier SWF fonctionne de la même façon dans Flash Lite 4, comme il le fait sur Flash Player 10. La seule différence est qu’il n’y a pas Gestionnaire des paramètres sur l’appareil. Par conséquent, la taille de stockage d’un objet partagé est limité à moins de 100 kb par domaine. Si la taille de stockage augmente au-dessus de 100 kb, les transactions d’objets puis partagés échouent.

Les appareils mobiles ont généralement moins de capacités de stockage et de mémoire. En limitant la taille de stockage, vous réduisez le stockage sur disque et de l’accès aérien sur ces appareils. Pour plus d’informations sur les objets partagés distants, voir www.help.adobe.com.

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Remarque: Tout nouveau contenu en ActionScript 3.0 doit être rédigé selon Flash Player 10 documentation.

Objets partagés à distance

Avec Flash Lite 4, vous pouvez créer et utiliser des objets partagés distants. Ces objets sont partagés en temps réel par tous les clients connectés à votre application. Si un client modifie la propriété d’un objet partagé distant, le changement est applicable pour tous les autres clients qui sont connectés.

lien de telechargement ici